Вообщем новости: сначала плохая, а потом хорошая.
Плохая:
движок UnrealTournament (UnrealEngine 1.5) не выдержал нагрузки, число одновременно отображаемых полигонов для него оказалось слишком велико, и игрушка вне зависимости от мощности компьютера тормозит (меньше 10 fps). Данная проблема характерна только, когда игрок находится снаружи корпуса, внутри все норм (стабильно до 100 fps). Вообщем, это не очень приятно, если учесть, что главный корпус почти готов (в последней версии, на видео материал свежий но не очень :) ), осталось на чердаке порядок навести, повставлять стекла и двери, и еще кое-что поправить.
Хорошая:
Меня плохая новость не особо огорчила :) . Я ожидал, что скоро упрусь в это. Запасной вариант был и он планировался водвориться в жизнь вне зависимости успешности проекта на UnrealEngine 1.5.
Я начинаю переводить проект на UnrealEngine 2.5 ( Unreal Tournament 2004 ).
Это значит:
1) Количество одновременно отображаемых полигонов во много раз выше чем UE 1.5, объекты будут выглядеть акуратнее.
2) Разрешение текстур будет гораздо выше (мне этого часто не хватало).
3) Текстуры будут использовать 32 bit`ую палитру, а не 256 цветную.
4) Появляется возможность использования транспорта.
5) и много, много других интересных вещей :) .
И еще, для разнообразия решил выложить видео: ftp://ftp.lluga.net/personal/eugene/Films/vnu.avi .
Тормозит конечно (Fraps использовался для записи), но поглазеть можно :) .